渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定是在最后完成时才进行。渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光以及背景与大气等环境的设置,将在场景中创建的几何体实体显示出来。也就是讲三维的场景转化为二维的图像,更加形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画。渲染器的好坏直接决定最后渲染图像的品质的好坏。
3dsmax渲染是指通过渲染器对前期所建的模型,设置材质,打好的灯光进行最后阶段渲染输出,它即可以渲染输出单帧画面,又也可以渲染输出视频格式文件。在3dsMax2010版本中自带有默认扫描线渲染器、mentalray渲染器和VUE文件渲染器,还可以根据需要安装第三方插件的渲染器,比如常用的Brazil渲染器和VRay渲染器等。